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剧本
既然名为“Spartan”,那么背景毫无疑问就是古希腊。在那个城邦制度盛行的时代,小小的爱琴海周边有数百个城邦,集中了世界上最优秀的人才和头脑,只有东方的春秋战国时代可以与之相比。Slitherine对历史做了相当严密的考证,用一个操作复杂效率低下的引擎完成了许多真实性相当高的战役。(据制作小组自述,那张Grand Campaign地图需要给10多万个格子一一写入地形、所属、出产……)游戏的剧本采取从简单到复杂的安排,BC1050的列斯博斯、BC900的克里特、BC733的伯罗奔尼撒等时期,这些地区的城市比较少,敌人也比较弱;而BC546的小亚细亚、BC490的色雷斯、BC464的伯罗奔尼撒战争,这些时期,地图就复杂的多。那张BC400的大战役-亚历山大征服更是大到吓人,有上百个城邦国家和数倍于此的城市数量!对于新手而言,选择小亚细亚、色雷斯、伯罗奔尼撒战争这样的剧本比较好,敌人不算少,难度也比较平均。
文明
Spartan中把希腊周边生存的人们分成了10个文明组:西方文明包括拥有精锐重步兵的斯巴达人(Spartan)、轻步兵为主的多利亚人(Dorian)、海军强大的伊奥尼亚人(Ionian)、骑兵优势的埃奥利亚人(Aeolian)、兵种结构复杂全面的马其顿人(Macedonian)、使用短剑方阵的罗马人(Romans)、落后但却拥有特色兵种的蛮族(Tribal)和伊里利亚海盗(Illyrian/Pirates)。东方文明则是擅长弓箭和轻骑兵的东方人(Eastern)和更加擅长弓箭和轻骑兵的波斯人(Persian)。总体来说,相同文明的城邦之间关系会比较友善。每个剧本都会按照历史来构筑每个城邦的文明--不过,Slitherine提供了“Random”模式,让我们可以使用波斯文明的雅典人,或者带着罗马方阵的马其顿人。
难度
不得不说,Spartan的难度实在有些偏高。标为“Normal”的那一档,在一般游戏中肯定会被标成Hard的,新手一定会被四面八方来的攻击弄到手忙脚乱全线崩溃。而且,Normal以上的起始资源也会少很多,开始阶段几乎不容你犯任何错误--新手还是选择Easy或者Beginner的好。Easy以下的难度,电脑基本会均速扩张,到了中期,玩家能够拥有明显的资源和城市优势。在Normal下,很快就会出现3-4家拥有10个城的电脑,Hard下则会出现坐拥20个城的电脑,想要追上他们的扩张速度非常的难。Impossible下电脑之间的侵吞速度更是快到恐怖,曾经有一次我刚统一了南希腊,却发现电脑的吕底亚已经统一了整个小亚细亚……
资源
一个战略游戏,首先要知道的自然就是资源。Spartan中有9种资源:黄金(Gold)、食物(Food)、生铁(Iron)、砖瓦(Bricks)、马匹(Horses)、大理石(Marble)、铜(Copper)、木材(Wood)、银币(Silver)——无论用什么标准来衡量,9种资源都是个很大的数字,所以调配的时候要更加费心。黄金主要用来建筑、执行外交指令和招募将军--更重要的是,黄金属于高价物资,可以卖出很好价格。生铁用来建造兵种能力提升建筑,相对属于比较不重要的资源--,但和黄金一样很难找到。食物和砖瓦是最重要的消耗品,担负着支撑军队和城市建设的重任,价格很低廉,但需求量很大,往往需要进口。马匹、铜、木材分别对应骑兵、步兵、标枪/弓箭兵,价钱比较高,相对也比较好找到。大理石是高级建筑必需品,城市发展到后期的时候非常重要。至于银币,当然就是硬通货了--也就是那种“不花掉就没有意义”的东西。
城市
Spartan中的城市属性很像文明,每个城市都有很复杂的属性。首先要看的,就是你每个城市的资源等级,这关系到你资源的出产--尤其是Bricks的等级,这关系着你城市中最多可以建造多少个建筑。由于小型城市(Bricks资源等级比较低的)只能建造很少的几个建筑,最大的城市也只能制造8种建筑,究竟要在城市中造哪些建筑同样也很有讲究。首都自然要给外交部留出空位,大型城市需要一个神殿或者奇迹,资源型城市要同时顾及人口上限和资源建筑,市场和大学要尽可能多建造,各种铠甲铸造厂每个都要找地方建一个,提高部队规模和经验的建筑最好建造在一起,孤零零的战略要地……由于高级建筑必须提升科技以后才能建造,而这个游戏中用来建造的资源也紧张得很,你恐怕需要经过多次尝试才能找到一个合适的建造和研究顺序。
科技
斯巴达的科技树看起来是很简单的,只按照9种资源分类,总共63种科技。但这63种科技发展起来却非常的费力——LV3以上所有的科技,都需要3000点科技力!即便一个满级满员的大学,也只能提供40/月的科技力。幸好,大学还提供相当多的快乐,规模4以上的城市最好都要建造一个。每级科技,在提高你对资源的采集能力之外,还关系到你可以建造什么建筑。黄金技术关系到黄金采集、大学、神庙、外交建筑;食物技术关系到农场和医院;生铁技术关系到铁矿、训练场、步兵铠锻造和马铠锻造;砖瓦技术关系到砖瓦匠、城墙、城堡以及奇迹;马匹技术关系到养马场、轻重骑兵兵营、骑兵学院;大理石技术关系到采石场、将军训练所和军官学院;青铜技术关系到铜矿、轻重步兵兵营和武器锻造坊;木材技术关系到伐木场、盾牌制造、轻重弓兵兵营、船厂;银币技术当然是关系到银矿、市场,还有后勤补给站。由于游戏中的建筑非常重要,科技发展是你帝国立国的根本--被优势科技的敌人打是很惨的,这里面游戏又不可能买到科技,因此你需要注意提升科技力。
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