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    《龙与地下城》火药专题:3本进阶书
    2006-07-17   点击: 9261
    作者:网友提供 出处:网络资源
    责编: 湛蓝之刃
     当前位置:游戏之家 > 热点专题 > 龙与地下城 > 玩家文章
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    进阶职业第二部分目录1 内页索引: GBK2BIG5 打印本文
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      Hot IN 专题..



    FPS大作《孤岛危机》 高分辨率新图
      FPS大作《孤岛危机》近日又再发表多张清晰的游戏截图,截图的素质还是一如既往的超高素质。
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    Sword & Fist 进阶职业第二部分目录
    Lasher(鞭笞者)
    鞭笞是一种能熟练运用鞭子,以致能把它当成身体一部分使用的进阶职业。一把鞭子到了鞭笞者的手上就像得到了生命一样,服从主人的每一个命令。跟一般的异种武器熟练训练相比,鞭笞者的训练可就更深入、更辛苦了,而且不是所有的学徒都能坚持完成这个训练的。鞭笞者喜欢使用长鞭或者是长鞭匕首(两样都是异种武器),他们耍鞭的能力令他们成为了致命的战士。
    斗士、前圣武士、游侠、前德鲁依和野蛮人都会学习这种能把一样有趣的工具变成致命武器的的技巧。一些盗贼、武僧和诗人的活动中,你见到他们会带上长鞭,他们也是鞭笞者。巫师、术士和牧师则比较少会学习这种技巧。
    作为NPC,鞭笞者们很喜欢炫耀他们的耍鞭技巧。虽然他们他们把耍鞭当成是表演,但是他们都承认这些技巧主要还是用于战斗的。
    生命骰:d10

    必要条件:
    角色必须符合以下的要求才有资格成为一名鞭笞者。

    基本攻击奖励:+5

    特技:
    鞭类武器强化(Weapon Focus : Whip)
    异种武器长鞭熟练(Exotic Weapon Proficiency:Whip)

    技能:
    绳索使用(Use Rope):2级
    手艺:皮革制品(Craft:Leatherwork):2级

    特殊:
    鞭笞者必须持有长鞭或者长鞭匕首,通常鞭笞者都同时会带者这两种武器。(如果经济能力允许的话带上这两种武器的强力版)(Zechs:还有还有,再带上蜡烛就可以随时玩SM了)

    职业技能:
    平衡(Balance)、手艺(Craft)、脱出束缚(Escape Artist)、胁迫(Intimidate)、跳跃(Jump)、察辨(Spot)、绳索使用(Use Rope)。<详的技能描述请参阅PHB第四章>
    每级技能点数:2+智力修正值

    职业特性:
    武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):鞭笞者只集中对长鞭熟练,不对任何类型装甲和盾牌熟练。

    长鞭突袭(Whip Sneak Attack):如果对手在鞭笞者的长鞭攻击范围内(15呎),并且不能作出有效的防御的话,鞭笞者就能用长鞭或者长鞭匕首对他的要害作出攻击而造成额外的伤害,他只能用长鞭类的武器作出突袭。当攻击目标失去灵敏防御等级奖励(或者根本没有奖励),以及正被你和你的同伴夹击的时候,你的攻击将造成+1d6的额外伤害。额外伤害值会随着等级提升而每升4级+1d6点(5级的时候是+2d6,9级的时候是+3d6)。当突袭时作出重击,额外伤害值奖励不乘以重击系数。本突袭攻击的效果能跟其他的突袭攻击效果累加。突袭时使用的是光滑的长鞭的话,造成的伤害类型是淤伤,而不是普通的伤害。鞭笞着只能突袭有血肉之躯的生物,不死生物、魔像、软泥怪等生物因没有要害而无法突袭。另外,对重击免疫的生物也对这种突袭免疫。鞭笞者突袭前还要看到生物的要害,并且能攻击得到要害才能进行突袭,所以不能突袭隐藏起来的生物和那些你够不着其要害的分体生物。如果鞭笞者从其他职业获得突袭奖励的话(例如盗贼),效果可以累加。

    近身格斗(Close Combat):第一级的时候,鞭笞者就可以手持长鞭或者长鞭匕首,进入对手的攻击范围攻击而不会让对手有借机攻击的机会。

    皮开肉绽(Wound):第一级的时候,鞭笞者用普通长鞭攻击的时候可以选择攻击的伤害类型:外伤或者是淤伤。如果选择外伤的话,鞭笞者攻击对手同时能削减其防御等级奖励1点以上,或者天然防御等级3点以上,选择淤伤则没有以上的效果。鞭笞者用长鞭匕首的话,造成的伤害类型通常是外伤。

    抽击鞭打(Whip Lash):鞭笞者能把长鞭或者长鞭匕首当作近身武器,在5呎内的范围作借机攻击。

    改善绊倒(Improved Trip):第二级鞭笞者将自动获得本特技,但只在使用长鞭或者长鞭匕首进行绊倒时才有效。获得本特技前不需要持有攻守兼备(Expertise)特技。

    第三只手(Third Hand):第二级时,鞭笞者使用长鞭或长鞭匕首的技巧如此的娴熟,以致能把鞭子以一次标准动作来当成自己的第三只手来用,这只手伸展开来足足有15呎长。
    把物件用长鞭卷到自己身边,这是一次移动等价动作。注意,鞭笞者通常只会用普通的长鞭来做自己的第三只手来卷起物件或者人。因为长鞭匕首的鞭身是带刺的,除非要卷起硬物,否则很容易会损伤到对方,而鞭身光滑的普通长鞭则不会,这就是为什么大部分鞭笞者要带两条鞭在身的原因了。以下是鞭笞者的第三只手能胜任的动作以及该动作的难度:


    按下按钮、扑灭蜡烛的火光、弹动地面上硬币大小的物件等等,是一次移动等价动作,范围是15呎,难度是15。

    卷起一件少于20磅重的物件,然后拉回来并用非惯用手接住,是一次移动等价动作,范围是15呎,难度是20。

    用你的长鞭紧紧地卷住15呎内长杆、铁链之类的东西的末端,是一次移动等价动作,难度22。如果是卷住井口的搅动架,将转移5点难度到攀爬井壁。如果是卷住天花板的悬挂物,你就能荡过25呎宽的裂缝。你也可以卷起一件超过20磅重的物件,但你无法立即把它拿到收(你可以把它拉回来)。解开卷着的长鞭是一次自由动作。

    当你不幸突然下坠时,你可以放弃不作反射豁免判定而用你的长鞭卷住悬崖、深坑边15呎范围内的物件,如柱子、搅动架等。通常,如果被你下落时卷住的物件没被固定(例如石像、桌子),其重量必须是你体重的两倍,否则它就会被你慢慢地拉向你。当你下坠时,你也可以卷住附近的同伴或者敌人。这种情况下你的动作相当于攻击你要卷住的对象,如果对象是队友的话他将不会躲开(放弃灵敏防御等级奖励),否则你的攻击判定要高于目标人物加有灵敏AC奖励的防御等级才能卷住对方。一旦成功卷住目标后,你要为你们两人的命运作出难度20的力量判定,失败的话你跟你卷住的目标都会掉下悬崖。把长鞭从物件或者人物身上解下来是一次自由动作。
    命运裂缝(Crack of Fate):到了第三级,鞭笞者在手持长鞭或者长鞭匕首的情况下,每回合能作出一次额外的攻击,该次攻击的判定将使用鞭笞者的最高基本攻击奖励。但是每一击(包括正常攻击和额外攻击)的攻击判定都会受到-2的处罚。使用本特技需要一次全动作。

    猛烈抽击(Lashing Whip):第四级时,鞭笞者使用长鞭或者长鞭匕首攻击所造成的伤害值将获得+2的奖励,使用长鞭时可以选择造成+2淤伤或者+2外伤。如果鞭笞者已经通过其他职业获得武器专擅(WEAPON SPECIALIZATION)的特技的话,效果可以累加。

    改善解武(Improved Disarm):第六级的时候,鞭笞者可以通过长鞭或者长鞭匕首使用本特技,以解除敌人的武器。获得本特技前不需持有攻守兼备(Expertise)特技。当鞭笞者成功解除敌人武器后,他可以使用他的第三只手特技,在成功通过相应的判定后,把敌人的武器卷到自己的非惯用手上,武器的重量不能超过20磅。解除敌人武器时鞭笞者的长鞭被视为中型武器。

    震慑抽击(Stunning Snap)鞭笞者能用长鞭或者长鞭匕首击昏对手,而不是伤害对手。他能每回合使用该能力一次,每天使用的次数等于鞭笞者等级。在作出攻击判定前必须声明要使用本特技,没有通过攻击判定的话就会浪费了这次震慑攻击。如果是用长鞭匕首攻击对手的话,对手还要作出一次坚忍豁免判定,难度是10+鞭笞者等级+力量修正值。豁免失败的话,对手除了被震慑外还会受到相应的伤害。震慑的效果持续1回合。被震慑者不能动,而且失去灵敏防御等级奖励;任何攻击震慑者的攻击判定都能获得+2的奖励。软泥怪、不死生物、植物还有那些对重击免疫的生物对鞭笞者的震慑抽击免疫。

    末日裂缝(Crack of Doom):到了第八级,鞭笞者在手持长鞭或者长鞭匕首的情况下,每回合能作出两次额外的攻击,(取代了命运裂缝特技),该次攻击的判定将使用鞭笞者的最高基本攻击奖励。但是每一击(包括正常攻击和额外攻击)的攻击判定都会受到-4的处罚。使用本特技需要一次全动作。

    死亡螺旋(Death Spiral):到了最高的第十级,鞭笞者已经达到人鞭合一的境界。每天一次,他能令长鞭在身边以极高的速度旋转。所有离鞭笞者15呎内的敌人都要作出反射豁免判定,判定的难度等于鞭笞者的攻击判定。没能通过判定的敌人会被震慑1d4+1个回合。被震慑的敌人还要作出难度18的坚忍豁免判定,没通过的话就进入无助状态1d4-1个回合(至少1回合)。在死亡螺旋攻击范围内的同伴们(由鞭笞者选择)不会受到影响。死亡螺旋是一种超自然能力。

    (Zechs:WotC这帮人真是太喜欢看电影了!先是醉拳,跟着是角斗士、现在到印第安纳琼斯…-_-b)

    Class
    Level Base
    Attack Bonus Fort
    Save Ref
    Save Will
    Save Special
    1st +1 +0 +2 +0 长鞭突袭(Whip Sneak Attack)+1d6
    近身格斗(Close Combat)
    皮开肉绽(Wound)
    抽击鞭打(Whip Lash)
    2nd +2 +0 +3 +0 改善绊倒(Improved Trip)
    第三只手(Third Hand)
    3rd +3 +1 +3 +1 命运裂缝(Crack of Fate)
    4th +4 +1 +4 +1 猛烈抽击(Lashing Whip)
    5th +5 +1 +4 +1 长鞭突袭(Whip Sneak Attack)+2d6
    6th +6 +2 +5 +2 改善解武(Improved Disarm)
    7th +7 +2 +5 +2 震慑抽击(Stunning Snap)
    8th +8 +2 +6 +2 末日裂缝(Crack of Doom
    9th +9 +3 +6 +3 长鞭突袭(Whip Sneak Attack)+3d6
    10th +10 +3 +7 +3 死亡螺旋(Death Spiral)

    ———允许进阶。恩...幽默:)

    Master of Chain(铁链大师)
    铁链大师是专门研究使用铁链,特别是带刺铁链来当作武器作战的人。通常他们的身上都会散发着邪恶的气息,而且他们不懂得如何跟人合作。他们把铁链当成武器,而且当成威吓工具。他们喜欢使用铁链的同时,也擅长使用锁。
    斗士是成为铁链大师的最好人选,而盗贼、游侠和野蛮人也能成为优秀、可怕的铁链大师。
    铁链大师的巢穴通常都在地底,而且他们的巢穴的地板、天花都挂满了铁链。整个空间所悬挂着的,嘎嘎作响铁链形成了一个令敌人胆战心惊的环境。这个进阶职业的人之间通常都不会合作,但只要有共同利益的话,他们还是会参加其他职业的人所组成的队伍。铁链大师的盟友通常是被称为“Kytons”的外来者(Outsider)
    生命骰:d10

    必要条件:
    角色必须符合以下的要求才有资格成为一名铁链大师。

    阵营:任何非善良阵营。

    特技:
    异种武器刺链熟练(Exotic Weapon Proficiency : Spiked Chain)
    攻守兼备(Expertise)
    改善绊倒(Improved Trip)
    改善解武(Improved Disarm)
    刺链强化(Weapon Focus : Spiked Chain)
    刺链专擅(Weapon Specialization : Spiked Chain )

    技能:
    脱出束缚(Escape Artist):6级
    开锁(Open Lock):4级
    胁迫(Intimidate):4级

    属性要求:智力13以上

    职业技能:
    平衡(Balance)、攀爬(Climb)、铁制品手艺(Craft:Metalwork)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、开锁(Open Lock)、胁迫(Intimidate)。
    <详的技能描述请参阅PHB第四章>
    每级技能点数:4+智力修正值。

    职业特性:
    武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):铁链大师不熟练任何武器,不对任何类型装甲和盾牌熟练。

    恐吓(Scare):同过晃动手上的铁链,铁链大师能令生物恐惧,效果跟同名法术一样,而施法等级等于铁链大师的等级。(该法术详细描述请参阅PHB)铁链大师能每天使用这个特殊能力一次。

    攀爬格斗(Climb Fighting):当铁链大师正在沿这铁链或者绳子攀爬时,他的攻击不会受到处罚,敌人对他的攻击也没有奖励。而不是像平常那样:攀爬时的人失去灵敏防御等级奖励、敌人对他的攻击判定获得+2奖励。如果铁链大师正在攀爬铁链的话,他还可以用铁链荡出5呎以上的距离。并且在铁链上晃动中的铁链大师还可以获得+2的躲闪防御等级奖励。

    高级武器强化(Superior Weapon Focus):铁链大师使用刺链攻击时的攻击判定获得+1奖励,效果能跟武器强化(Weapon Focus)特技叠加。

    铁链束缚(Chain Bind):在第四级,锁链大师能快速地用铁链和锁把体形为小、中、大的生物绑起来,该过程是一次整回合动作。除了脱出躲避的束缚判定的难度改为25、挣脱的束缚判定的难度改为30之外,该动作可以视为一次用网的攻击。要绑住敌人的话,铁链的长度必须有10呎以上。另外,如果你是用刺链绑住对手的话,他在恢复活动能力之前,每回合都要受到1点伤害。

    链甲(Chain Armor):第五级开始,铁链大师可以用铁链卷着自己,以获得+5的防御等级奖励,铁链的长度至少有20呎。而他的付出代价是:-2的操纵处罚、没有了最高灵敏防御等级奖励以及30%的奥术施放失败率。他的速度将不会受到影响。

    双手铁链战斗(Double Chain):从第五级开始,铁链大师可以选择把铁链作为双手武器使用,或者作为范围武器使用,每回合开始前都可以作出调整。

    额外抽击(Extra Lash):从第六级开始,铁链大师使用刺链攻击时的伤害值可以获得+1d6的奖励,你需要一次全攻击动作来完成这次的攻击。

    挡拨攻击(Deflect Attack):作为移动等价动作使用本特技,铁链大师在自己面前旋转铁链,以防御所有来自你选择方向180度范围内的攻击。本特殊能力将令你获得+4的挡拨防御等级奖励。

    高级武器专擅(Superior Weapon Specialization):铁链大师使用铁链或刺链攻击时所造成的伤害力获得+2的奖励,其效果与武器专擅(Weapon Specialization)特技的效果叠加。

    高级刺链(Superior Spiked Chain):第八级的时候,铁链大师能改造刺链,令它在攻击了敌人后把倒钩留在敌人的身上。被倒钩伤到的人每回合会受到1点的伤害,成功通过难度15的治疗技能判定或者使用治疗魔法后才能包扎止血。把刺链改造需要25gp,用改造后的刺链攻击5次后就要再用10gp为它补充倒钩,不补充的话刺链就变回普通的刺链。只有8级以上的铁链大师能使用和制造这种刺链,改造后的刺链到了别人手上就变回普通的刺链了。

    摆荡攻击(Swinging Attack):第九级时,铁链大师能用他的铁链卷住半空中的物件(该物件要能承受铁链大师的体重),并荡像10呎内的任何目标进行攻击。被这样攻击的敌人进入措手不及的状态,而大师的攻击判定获得+2奖励、攻击的伤害值获得+3d6点的奖励。以上的奖励之在这次攻击有效,整个攻击过程需要一次整回合动作。

    掌控铁链(Chain Mastery):铁链大师能拥有这一超自然能力去操纵铁链,其效果就像法术“Animate Rope”一样,被铁链最长不能超过50呎,持续的时间是10回合。铁链大师使用用本特技的次数是每天3次再加上等于魅力修正值的次数。

    Class
    Level Base
    Attack Bonus Fort
    Save Ref
    Save Will
    Save Special
    1st +1 +0 +2 +0 恐吓(Scare)
    2nd +2 +0 +3 +0 攀爬格斗(Climb Fighting)
    3rd +3 +1 +3 +1 高级武器强化(Superior Weapon Focus)
    4th +4 +1 +4 +1 铁链束缚(Chain Bind)
    5th +5 +1 +4 +1 链甲(Chain Armor);双手铁链战斗(Double Chain)
    6th +6 +2 +5 +2 挡拨攻击(Deflect Attack);额外抽击(Extra Lash)
    7th +7 +2 +5 +2 高级武器专擅(Superior Weapon Specialization)
    8th +8 +2 +6 +2 高级刺链(Superior Spiked Chain)
    9th +9 +3 +6 +3 摆荡攻击(Swinging Attack)
    10th +10 +3 +7 +3 掌控铁链(Chain Mastery)

    ———允许!附加...能给自己找个洞穴....

    Master Samurai(精英武士)
    精英武士是大名属下的武将,他们遵守着武士道的行为准则,认为个人的荣誉是高于个人生命的。在一些民族中,他们属于贵族阶级。
    武士守则的细节相当独特。精英武士们都被要求,而且很渴望去证明自己对大名的绝对忠诚,即使大名叫他去送死他们也毫无怨言。他们时刻都作好为他们的大名或者自己的荣誉而死的准备,并且会跟那些轻视自己主公或个人荣誉的人拼名。武士的个人荣誉要求他们公正的履行他们的义务。武士道的最重要一点,应该就是要求他们不要做出不光彩的事,并且要无惧伤痛和死亡。无法遵守这些约束的武士将背负极大的耻辱,以致他们宁愿选择自刎也不愿活在耻辱的阴影之下。
    斗士、游侠和圣武士都能成为优秀的精英武士,他们都发现这个职业能增强他们的作战能力。武僧也能成为优秀的武士:武士道的学徒们就是一心一意的、渴望学习哲学或信仰的武僧们的反映。巫师和术士很难成为武士,但那些喜欢增强自己格斗能力的人还是会成为武士。
    生命骰:d10

    必要条件:
    角色必须符合以下的要求才有资格成为一名精英武士。

    基本攻击奖励:+5

    特技:
    顺斩劈(Cleave)
    改善优先(Improved Initiative)
    骑马射箭(Mounted Archery)
    骑马格斗(Mounted Combat)
    强力攻击(Power Attack)
    阔剑强化(Weapon Focus : Bastard Sword)

    技能:
    贵族和王权知识(Knowledge : Nobility and Royalty ): 4级
    胁迫(Intimidate):4级
    骑术(Ride) :4级

    职业技能:
    胁迫(Intimidate)、跳跃(Jump)、武士荣誉守则知识(Knowledge : Code of Martial Honor)、贵族和王权知识(Knowledge : Nobility and Royalty )、骑术(Ride)、翻腾(Tumble)
    <详的技能描述请参阅PHB第四章>
    每级技能点数:2+智力修正值。

    职业特性:
    武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):精英武士对所有的简单和军用武器熟练,对所有类型装甲和盾牌熟练。

    行为守则(Code of Conduct):精英武士必须属于秩序阵营,并且要坚守武士荣誉守则。精英武士一旦违反了这些守则,就会被要求去完成一些困难或者非自愿的任务来赎罪。如果违反得相当过分的话,他就会被要求进行自刎的仪式。在一些民族中,当大名被杀、被打败或者受到耻辱而死的时候,他的武士家臣就会随之共赴黄泉。

    资源供应(Support):精英武士能从他的大名处得到一起的日常生活物资供应,包括住房、食物、盘川、普通(或者名品)武器和盔甲。那些没有伺奉任何君主的武士被称为“浪人”(Ronin),他们不会得到任何的物资供应。

    翻腾(Tumble):第一级的精英武士就能获得+2的翻腾技能判定奖励。

    多次顺砍劈(Great Cleave):第一级的精英武士能无条件获得本特技。

    最强顺砍劈(Supreme Cleave):第二级的精英武士就能拥有本特技,它能让持有者在使出顺斩劈(Cleave)或多次顺砍劈(Great Cleave)前移动5呎。

    怒斩(Blades of Fury):在每回合中,手持日本刀的武士能把他的攻击延迟,留到对手攻击自己后再攻击。在延迟后的攻击里,武士将获得+2的攻击判定和伤害值奖励。(Zechs:日本剑道中这招有个名堂的,好像叫:「後の先」 )

    灭斩(Blades of Death):当武士双手持握武士刀的时候,他能把力量修正值对伤害值的奖励加倍。

    最强灵活躲闪(Supreme Mobility):在冲入对手攻击范围时,武士对敌人的借机攻击可以获得+6的防御等级躲闪奖励。注意:如果你失去了你的灵敏对防御等级奖励的话,你就不能从本特技得益。本特技取代了灵活躲闪(Mobility)特技。

    运气加力(Ki Strength):从第五级开始,武士学会了如何引导“气”这种内在的能量。使用了本特技的武士的力量将获得+2奖励,维持的回合数等于你的知觉修正值。

    气合斩(Ki Attack):从第六级开始,当武士成功命中敌人后,他能运用超自然能力,将“气”灌输到这次近身攻击中,这是一次自由动作。这样的攻击同样能伤到有减少伤害力能力的生物。当使用本特技的时候,武士手上的武器被视为魔法武器,而奖励值等于武士的知觉修正值。一但把“气”灌入武器,效果就会一直维持下去,直到使用该武器攻击,之后就要再次充气。

    精英武士守则:

    精英武士要绝对服从他的主公。
    精英武士有权利对其主人的错误判断和命令提出异议,而死是精英武士进谏的最后手段。
    精英武士随时作好死亡的准备。
    绝不能失败,要么成功,要么死亡。
    为主公而死是一名精英武士能为其主公做的,最伟大的事。
    侮辱精英武士的主公或者侮辱精英武士的家族就等于侮辱精英武士本人。
    欠下的所有债,无论是为了荣誉还是复仇,都必须偿还。
    对敌人毫不留情。
    胆小懦弱是可耻的。

    Class
    Level Base
    Attack Bonus Fort
    Save Ref
    Save Will
    Save Special
    1st +1 +0 +2 +2 翻腾(Tumble);多次顺砍劈(Great Cleave)
    2nd +2 +0 +3 +3 怒斩(Blades of Fury);最强顺砍劈(Supreme Cleave)
    3rd +3 +1 +3 +3 最强灵活躲闪(Supreme Mobility)
    4th +4 +1 +4 +4 灭斩(Blades of Death)
    5th +5 +1 +4 +4 运气加力(Ki Strength)1/day
    6th +6 +2 +5 +5 气合斩(Ki Attack)1/day
    7th +7 +2 +5 +5 运气加力(Ki Strength)2/day
    8th +8 +2 +6 +6 气合斩(Ki Attack)2/day
    9th +9 +3 +6 +6 运气加力(Ki Strength)3/day
    10th +10 +3 +7 +7 气合斩(Ki Attack)3/day

    ——允许。不过蓝海目前无大名势力。

    Ninja of the Crescent Moon(新月流忍者)
    一些武僧修炼只是为了开悟,而另外的武僧则为阴影里的职业所吸引。
    新月流忍者是一个受雇组织,他们从事的都是破坏工作或者其他隐密工作,当工作满足他们那些无法令人理解的道德条例时他们就要收取奇异的报酬。忍者们对于邪恶暴君或者公正的贵族来说,都是令人头疼的家伙。而除了组织的高层外,没人知道他们的真正目的是什么。除了新月流的人外,没有人知道他们的基地在哪里,所以雇佣者要通过一连串的联系才能真正联络到他们。
    当忍者们受雇后,他们就会在下一次新月之夜完成工作,他们也因此而得名。身穿黑服的忍者会潜入接近他的目标,然后对目标施以猛烈的一击,接着就在黑夜阴影的掩护下逃跑。
    绝大部分的忍者都是无意中听说到有关忍者秘密的人,在好奇心的驱使下他们开始研究新月忍者,并到谣传的地点寻找忍者组织。那些能找到忍者组织的武僧(偶尔也有盗贼和斗士)就能加入,拒绝的话,为了保密,忍者们就会把他灭口。
    NPC的忍者看上去没什么特别,但一开打就变的毫不留情。他们通常都受雇去偷某样值钱的物品、暗杀强大的敌人,或者在大举进攻前潜入敌方要塞作内应。
    生命骰:d8

    必要条件:
    角色必须符合以下的要求才有资格成为一名新月忍者。

    基本攻击奖励:+6

    特技:
    徒手攻击改善(Improved Unarmed Strike)
    挡拨箭矢(Deflect Arrows)
    快拔(Quick Draw)

    技能:
    无声移动(Move Silently):10级
    隐藏(Hide):10级

    其他:
    持有回避(Evasion)特技,以便接触新月流的首领。

    职业技能:
    配药(Alchemy)、平衡(Balance)、攀爬(Climb)、手艺(Craft)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(Move Silently)、游泳(Swim)、翻腾(Tumble)
    <详的技能描述请参阅PHB第四章>
    每级技能点数:4+智力修正值。

    职业特性:
    类武僧防御等级奖励(Monklike AC Bonus):当忍者不装备任何盔甲和盾牌的时候,他将获得PHB中表3-10中列出的防御等级奖励,该奖励能与之前的任何武僧防御等级奖励累加。另外当忍者空手时,他能把灵敏和知觉奖励加到防御等级之中。

    突袭(Sneak Attack):当忍者能在对手毫无准备的情况下攻击对手,他就能攻击对手的要害而令其攻击的伤害值获得额外的奖励。当对手无法获得灵敏防御等级奖励的时候(无论他是否有灵敏奖励),忍者的攻击伤害值获得+1d6的奖励,该奖励会随着的等级提升而提升(Lv.3:+2d6 , Lv.5 : +3d6,如此类推),当突袭时幸运的作出重击的话,重击系数不乘以额外的伤害奖励。本特技的效果能跟角色的其他的突袭效果累加。由于突袭需要准确的攻击对手的要害,所以远程武器的突袭范围限制在30呎内。忍者只能突袭有血肉之躯的生物,所以不能突袭不死生物、魔像、软泥怪等生物。另外,对重击免疫的生物也能抵御突袭。同样的,忍者突袭前还要看到生物的要害,并且能攻击得到要害才能进行突袭,所以不能突袭隐藏起来的生物和那些你够不着其要害的分体生物。

    改善回避(Improved Evasion):第二级的时候,忍者的回避能力得到改善,在他成功通过反射豁免判定之后能完全避开龙焰、火球术之类的攻击而不受伤害,而即使不能通过判定也只会受到一半的伤害。

    (Kuji-kiri):你通过一次标准动作,做出一些神秘的手势,就能令他的对手进入无助状态,效果就如法术“hypnotic pattern”一样。能被影响的人数为2d4+每忍等级HD 1个,而被影响者要作出意志豁免判定,难度是12+忍者的魅力修正值。效果会随者忍者不断做出这样动作而继续下去。忍者每天使用本特技的次数等于忍者的等级数(Zechs:这个手势其实是这样的:举起一只手,掌心向自己,然后握起成拳头状,接着竖起中指。就是这样了,哈哈哈~)

    用毒(Poison Use):忍者被训练得擅长用毒,而且在刀上淬毒的时候不会意外的伤到自己。

    快速攀爬(Fast Climb):忍者能以令人难以置信的速度翻越高墙。当通过攀爬判定后,忍者能选择以移动等价动作保持半速,或者以整回合动作全速攀爬。而且他攀爬时能保留灵敏防御等级奖励。

    无声攻击(Silencing Attack):当忍者成功击中措手不及的敌人时,他在一回合内将无法发出声响。这样能中断法术的施展、阻止敌人发出警报。

    忍び足(Fast Sneak):潜行和隐藏中的忍者能以平常的速度移动而无需受到速度上的处罚。

    隐身(Invisibility):忍者能隐身,其效果如同同名法术“隐形术”,但忍者只能使自己隐形。每日本特技的使用次数等于忍者的等级。

    投机攻击(Opportunist):每回合一次,你能对刚被其他人伤到的敌人作出借机攻击,这次借机攻击算入忍者该回合的借机攻击次数。但即使拥有格斗反射(Combat Reflexes)特技,忍者每回合也只能使用本特技一次。

    气体化(Gaseous Form):本特技跟同名法术的效果一样,每天可以使用一次,持续的回合数等于忍者职业的等级。使用这种能力需要一次整回合动作。

    (Improved Kuji-Kiri):忍者旋转的双手不断做出的手势令人更加难以抵抗。本特技能影响的人数是3d6+每忍等级HD 1个,而意志豁免判定的难度是15+忍者的魅力修正值

    心眼(Blindsight):利用各种非视力的感觉,如感觉振动、听声、回音定位等,忍者能像跟平常一样在黑暗中战斗和行动。即使对方在隐形术或黑暗术的作用下,忍者也能辨别其位置。但无实体的生物就不会被忍者所定位。忍者的心眼范围是60呎。

    保持潜行(Always Sneaky):忍者长期保持着潜行和隐藏的状态,除非他自愿出现在你面前,否则你要通过察辨(Spot)和听觉(Listen)技能判定来找出忍者。

    以太化移动(Ethereal Jaunt):通过聚集体内的“气”,忍者能在短时间的以太化,每天能以自由动作使用三次。忍者能作以太化移动(效果跟同名法术一样,但维持时间只有1回合)。

    Class
    Level Base
    Attack Bonus Fort
    Save Ref
    Save Will
    Save Special
    1st +0 +0 +2 +0 类武僧防御等级奖励(Monklike AC Bonus);突袭(Sneak Attack)+1d6
    2nd +1 +0 +3 +0 改善回避(Improved Evasion);(Kuji-kiri)
    3rd +2 +1 +3 +1 突袭(Sneak Attack)+2d6 ;用毒(Poison Use)
    4th +3 +1 +4 +1 AC Bonus +1 ;快速攀爬(Fast Climb);无声攻击(Silencing Attack)
    5th +4 +1 +4 +1 突袭(Sneak Attack)+3d6 ;忍び足(Fast Sneak)
    6th +5 +2 +5 +2 隐身(Invisibility);投机攻击(Opportunist)
    7th +6 +2 +5 +2 突袭(Sneak Attack)+4d6 ;气体化(Gaseous Form)
    8th +6/+1 +2 +6 +2 (Improved Kuji-Kiri)
    9th +6/+1 +3 +6 +3 突袭(Sneak Attack)+5d6 ;AC Bonus+2 ;心眼(Blindsight)
    10th +7/+2 +3 +7 +3 保持潜行(Always Sneaky);以太化移动(Ethereal Jaunt)

    允许

    Order of the Bow Initiate(弓道学徒)
    弓道是一种精神上的自我提升,是一门哲学上艺术。人们把弓道作为生命之道,有的人还把它当成宗教仪式。当然了,大部分的人还是觉得弓道是在遇到危险时,杀敌自卫的重要技能。如何理解弓道,这完全取决于你自己。弓道包含以下内容:

    从一个人的箭法可以看出他的真正品质。
    弓道是一种精神上的艺术。通过学习弓道,射手能认识到真正的自我;随着弓道境界的提高,射手能不断的改善自我。
    弓道是需要高度集中精神来使用的武术,它的根本目标是要达到真理、善良和美丽。
    当被问到:“什么是真理?”,箭术大师一言不发,拿起他的弓,放出了一箭,让他的箭法来表现射手的“道”的修为,并以此来回答他对真理的认知。
    弓道是讲求准确性和纪律性的,讲求你的弓、你的箭、你的肢体和你的心志的统一协调。弓道是一种站立的冥想,当你射出箭,你就能像照镜子一样看清你当时的心境。目标就是一面镜子,当你释放出箭矢的同时,你也释放出自我,然后你就能从意识中观察到自我。

    斗士是最普遍的弓道学徒,强力的游侠和圣武士,甚至野蛮人都同样会接收这些技巧和哲学理念。
    生命骰:d10

    必要条件:
    角色必须符合以下的要求才有资格成为一名弓道学徒。

    基本攻击奖励:+5

    特技:
    瞄靶射击(Point Blank Shot)
    精确射击(Precise Shot)
    迅速射击(Rapid Shot)
    弓类武器强化(Weapon Focus : Bow)
    弓类武器专擅(Weapon Specialization : Bow)

    武器熟练:
    长弓、短弓、复合长弓或复合短弓

    技能:
    宗教知识(Knowledge : Religion):2级

    职业技能:
    宗教知识(Knowledge : Religion)、制弓手艺(Craft : Bowmaking)、察辨(Spot)、游泳(Swim)、骑术(Ride)。
    <详的技能描述请参阅PHB第四章>
    每级技能点数:2+智力修正值。

    职业特性:
    武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):冇(-_-#)

    远程突袭(Ranged Sneak Attack):当学徒能在对手毫无准备的情况下攻击对手,他就能射击对手的要害而令其攻击的伤害值获得额外的奖励。当对手无法获得灵敏防御等级奖励的时候(无论他是否有灵敏奖励),忍者的伤害值获得+1d6的奖励,该奖励会随着的等级提升而提升(Lv.3:+2d6 , Lv.5 : +3d6,如此类推)。当突袭时幸运的作出重击的话,重击系数不乘以额外的伤害奖励。本特技的效果能跟角色的其他的突袭效果累加。由于突袭需要准确的攻击对手的要害,所以远程武器的突袭范围限制在30呎内。学徒只能远程突袭有血肉之躯的生物,所以不能突袭不死生物、魔像、软泥怪等生物。另外,对重击免疫的生物也能抵御突袭。同样的,学徒远程突袭前还要看到生物的要害,并且能攻击得到要害才能进行突袭,所以不能突袭隐藏起来的生物和你够不着其要害的分体生物。

    近战射击(Close Combat Shot):第二级开始,学徒在对手攻击范围内使用远程武器攻击时,不会令对手有借机攻击的动作。

    高级武器强化(Superior Weapon Focus):本特技能令学徒使用弓箭攻击时的攻击判定获得+1的奖励,效果能与武器强化特技(Weapon Focus)叠加。

    自由攻击(Free Attack):当学徒视线内的同伴借机攻击敌人的时,他能以一次自由动作以最高攻击奖励对该敌人作出远程攻击,这种攻击每回合使用一次。

    禅宗箭术(Zen Archery):学徒无条件获得本特技,如果已经持有本特技再成为学徒的话,那么他的知觉修正值和灵敏修正值能一起加入远程武器的攻击中。

    高级武器专擅(Superior Weapon Specialization):本特技能令学徒使用弓箭攻击时的攻击伤害值获得+2的奖励,效果能与武器专擅特技(Weapon Specialization)的效果叠加。

    抛射(Banked Shot):这个特殊能力使学徒得以射击躲在墙后的敌人(该敌人不是紧贴着墙的话)。被射击的目标被视为措手不及,并因此受到AC等方面的处罚。使用这种射击需要一次整回合动作,因为难度实在太高了。

    Class Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special
    1st +1 +0 +2 +2 远程突袭(Ranged Sneak Attack)+1d6
    2nd +2 +0 +3 +3 近战射击(Close Combat Shot)
    3rd +3 +1 +3 +3 远程突袭(Ranged Sneak Attack)+2d6
    4th +4 +1 +4 +4 高级武器强化(Superior Weapon Focus)
    5th +5 +1 +4 +4 远程突袭(Ranged Sneak Attack)+3d6
    6th +6 +2 +5 +5 自由攻击(Free Attack);禅宗箭术(Zen Archery)
    7th +7 +2 +5 +5 高级武器专擅(Superior Weapon Specialization)
    8th +8 +2 +6 +6 远程突袭(Ranged Sneak Attack)+4d6
    9th +9 +3 +6 +6 倾侧射击(Banked Shot)
    10th +10 +3 +7 +7 远程突袭(Ranged Sneak Attack)+5d6

    --允许。这个进阶没什么附加要求

    Ravager(复仇者)
    大多数人害怕他们,极少数人理解他们,他们是献身于伺奉杀戮之神埃瑞斯努(Erythnul)的人,他们就是复仇者。过着暴力、野蛮生活的复仇者们希望把他们神明的邪恶影响散播到任何他们经过的地方。他们从来不会在一个地方呆得太久,以免被秩序和善良的势力所追捕。
    来自斗士和武僧的复仇者的攻击能力增强了他们的作战技巧,而巫师、术士、牧师和德鲁依的复仇者则觉得他们引致敌人恐慌的能力是一种非常有用的防御方法。复仇者通常都跟自己的同类在一起,并以一种小型、紧密编制的战队到处徘徊,偷袭各种社群,然后回到荒野去计划下一次的恐怖袭击。有时,复仇者们受到埃瑞斯努的牧师指派而去执行一些任务和计划,并且被迫和其他非复仇者合作。但这样的合作只是暂时的,而且双方都会划清界线,以免引起争吵,甚至更糟的事。
    你通常遇到的NPC复仇者都是在一个2至6人的战队里的,但有时也会遇到肩负特殊任务,单独行动的复仇者。
    所有的复仇者都能很容易的被认出,因为他们脸上有奇异的、可怕的刺青。那是他们作为埃瑞斯努的杀戮工具的标志。
    生命骰:d10

    必要条件:
    角色必须符合以下的要求才有资格成为一名复仇者。

    基本攻击奖励:+5

    阵营:混乱邪恶(CE)、混乱中立(CN)、中立邪恶(NE)

    特技:
    下流战术(Dirty Fighting)
    强力攻击(Power Attack)
    击碎武器(Sunder)

    技能:
    胁迫(Intimidate):3级
    宗教知识(Knowledge : Religion):3级
    野外知识(Wilderness Lore):4级

    其他:
    在复仇者组织的入会仪式中生存下来。

    职业技能:
    胁迫(Intimidate)、宗教知识(Knowledge : Religion)、无声移动(Move Silently)、专长(Profession)、骑术(Ride)<详的技能描述请参阅PHB第四章>
    每级技能点数:2+智力修正值。

    职业特性:
    武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):复仇者对所有的简单和军用武器熟练,对所有类型装甲和盾牌熟练。

    痛苦之触(Pain Touch):埃瑞斯努的教义说生命是很痛苦的,复仇者的触摸也一样。他能用空手触摸敌人而造成1d8点的伤害,再加每一复仇者等级1点的伤害值。武器也同样能传递埃瑞斯努的痛楚,但伤害值只有1d4加每一复仇者等级1点。而复仇者每升三级就能多作出一次痛苦之触。

    恐惧气息(Aura of Fear):在复仇者身边固定范围内的敌人,会受到-2的士气豁免判定处罚,只有离开该范围处罚才会解除。复仇者每天使用这一超自然能力的作用范围和次数在表格中列出。

    残忍切割(Cruelest Cut):你对痛楚和恐惧的熟悉使你在近身战斗中残忍无比。在作出攻击判定前请先声名使用本特技,如果你该回合的攻击全不都没命中,那你就失去了一次使用的机会。如果你成功击中敌人,除了普通的攻击伤害外,还会对他暂时造成1d4点的的体质伤害。你每升三级就能多使用一次残忍切割。

    恐怖面容(Visage of Terror):你深入的解到了什么是恐怖,什么是无助。每天你能使用一次类法术能力,该能力的效果跟奥术幻影杀手(Phantasmal Killer)一样,难度是14加复仇者的等级。使用本特技需要一次标准动作。特技的效果之会影响施法目标,对其他人没有影响。由于使用特技时要触摸敌人,所以在之前要成功通过一次触摸攻击判定。幻影杀手(Phantasmal Killer)法术的描述请参阅PHB

    Class
    Level Base
    Attack Bonus Fort
    Save Ref
    Save Will
    Save Special
    1st +1 +2 +0 +0 痛苦之触(Pain Touch)1/day
    2nd +2 +3 +0 +0 恐惧气息(Aura of Fear)10' 1/day
    3rd +3 +3 +1 +1 残忍切割(Cruelest Cut)1/day
    4th +4 +4 +1 +1 痛苦之触(Pain Touch)2/day
    5th +5 +4 +1 +1 恐惧气息(Aura of Fear)20' 2/day
    6th +6 +5 +2 +2 残忍切割(Cruelest Cut)2/day
    7th +7 +5 +2 +2 痛苦之触(Pain Touch)3/day
    8th +8 +6 +2 +2 恐惧气息(Aura of Fear)30' 3/day
    9th +9 +6 +3 +3 残忍切割(Cruelest Cut)3/day
    10th +10 +7 +3 +3 恐怖面容(Visage of Terror)

    ---不允许,原因同雇佣兵。


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